SOLID 원칙

SOLID 원칙이란?

객체지향 설계에서 유지보수성과 확장성을 높이기 위한 5가지 방법

이 원칙을 준수하면, 유연하고 변경에 강한 코드 작성 가능!


단일 책임 원칙 (SRP)

Single Responsibility Principle

 

하나의 클래스는 단 하나의 책임(기능) 만 가져야 함

즉, 하나의 변경 이유(Reason to Change) 만 가져야 함

 

⚠️ 여러 기능이 한 클래스에 섞이면 유지보수가 어려움!

 

SRP 위반

class Report {
    void generateReport() {
        // 리포트 생성 로직
    }

    void saveToFile() {
        // 파일 저장 로직
    }
}

 

➡︎ 리포트 생성파일 저장이라는 두 가지 책임을 가짐

 

SRP 적용

class ReportGenerator {
    void generateReport() {
        // 리포트 생성 로직
    }
}

class FileSaver {
    void saveToFile() {
        // 파일 저장 로직
    }
}

개방-폐쇄 원칙 (OCP)

Open/Closed Principle

 

코드는 확장에는 열려(Open) 있고, 변경에는 닫혀(Closed) 있어야 함

즉, 새로운 기능을 추가할 때 기존 코드를 수정하지 않아야 함

 

OCP 위반

class PaymentService {
    void pay(String paymentType) {
        if (paymentType.equals("CreditCard")) {
            // 신용카드 결제 로직
        } else if (paymentType.equals("PayPal")) {
            // PayPal 결제 로직
        }
    }
}

 

➡︎ 새로운 결제 방식이 추가될 때마다 기존 코드를 수정해야 함

 

OCP 적용

interface Payment {
    void pay();
}

class CreditCardPayment implements Payment {
    public void pay() {
        // 신용카드 결제 로직
    }
}

class PayPalPayment implements Payment {
    public void pay() {
        // PayPal 결제 로직
    }
}

class PaymentService {
    void processPayment(Payment payment) {
        payment.pay();
    }
}

 

➡︎ 다형성을 활용해서 기존 코드를 수정하지 않고, 새로운 결제 방식 추가 가능!


리스코프 치환 원칙(LSP)

Liskov Substitution Principle

 

자식 클래스는 부모 클래스를 대체할 수 있어야 함

즉, 부모 클래스를 상속받은 모든 클래스는  부모의 역할을 온전히 수행할 수 있어야 함

 

LSP 위반

class Rectangle {
    int width, height;

    void setWidth(int width) { this.width = width; }
    void setHeight(int height) { this.height = height; }
}

class Square extends Rectangle {
    void setWidth(int width) { 
        this.width = width;
        this.height = width; // 가로와 세로를 동일하게 설정 (LSP 위반)
    }
}

 

➡︎ Square 클래스는 Rectangle 을 대체할 수 없음

 

LSP 적용

interface Shape {
    int getArea();
}

class Rectangle implements Shape {
    int width, height;
    public int getArea() { return width * height; }
}

class Square implements Shape {
    int side;
    public int getArea() { return side * side; }
}

 

➡︎ 공통 인터페이스를 활용

 


인터페이스 분리 원칙(ISP)

Interface Segregation Principle

 

하나의 큰 인터페이스보다, 여러 개의 작은 인터페이스로 분리하는 게 좋음

즉, 사용하지 않는 메서드에 의존하면 안됨

 

ISP 위반

interface Worker {
    void work();
    void eat();
}

class Robot implements Worker {
    public void work() { System.out.println("일을 합니다."); }
    public void eat() { throw new UnsupportedOperationException(); } // 로봇은 먹을 수 없음 (ISP 위반)
}

 

➡︎ Roboteat() 메서드를 가질 필요가 없음

 

ISP 적용

interface Workable {
    void work();
}

interface Eatable {
    void eat();
}

class Robot implements Workable {
    public void work() { System.out.println("일을 합니다."); }
}

 

➡︎ 인터페이스를 분리하여 불필요한 의존성 제거


의존성 역전 원칙(DIP)

Dependency Inversion Principle

 

상위 모듈이 하위 모듈에 의존하면 안 됨

즉, 세부 구현이 아니라 추상화(Interface)에 의존해야 함

 

DIP 위반

class MySQLDatabase {
    void connect() { System.out.println("MySQL 연결"); }
}

class DataManager {
    MySQLDatabase database = new MySQLDatabase(); // 특정 DB에 강하게 결합 (DIP 위반)
}

 

➡︎ DB 를 변경하려면 DataManager 코드를 수정해야 함

 

DIP 적용

interface Database {  // 추상화 적용
    void connect();
}

class MySQLDatabase implements Database {
    public void connect() { System.out.println("MySQL 연결"); }
}

class PostgreSQLDatabase implements Database {
    public void connect() { System.out.println("PostgreSQL 연결"); }
}

class DataManager {
    Database database;

    DataManager(Database database) { // 의존성 주입 (DIP 적용)
        this.database = database;
    }
}

 

➡︎ 추상화 적용 ➔ 인터페이스를 활용하여 유연한 설계 가능


추상화

추상화(Abstraction) 란?

객체의 핵심점인 특징만 노출하고, 불필요한 세부 사항은 숨기는 개념

인터페이스추상 클래스로 구현 가능

코드의 복잡도/결합도를 낮추고, 확장성을 높임

 

비교 항목 인터페이스 추상 클래스
목적 행동 정의 기본 기능 제공
메서드 구현 전부 구현 X (default 메서드 제외) 일부 구현 가능
다중 상속 가능 - implements 불가능 - extends
사용 예시 다양한 객체가 동일한 동작을 할 때 공통 기능을 제공하면서 일부만 구현이 필요할 때

 

* 자세한 내용은 아래 글의 인터페이스 vs 추상 클래스 내용 참고

 

상속(Inheritance)과 다형성(Polymorphism)

상속상속(Inheritance) 이란?기존 클래스를 확장하여 새로운 클래스를 만드는 개념코드 재사용성 증가 및 객체 간 계층 구조 형성 상속의 기본 구조// 부모 클래스 (Super Class)class Animal { String name; voi

jelliclesu.tistory.com


주요 포인트

  • SOLID 원칙은 단순 암기가 아니라 어떻게 적용되는 지 알아야 함
    • SRP: 하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야 함
    • OCP: 코드는 확장에는 열려 있어야 하고, 변경에는 닫혀 있어야 함
    • LSP: 자식 클래스는 부모 클래스를 대체할 수 있어야 함
    • ISP: 하나의 큰 인터페이스보다, 여러 개의 작은 인터페이스로 분리하는 게 좋음
    • DIP: 상위 모듈이 하위 모듈에 의존하면 안 됨
  • 추상화가 왜 필요한지, 인터페이스와 추상 클래스의 차이는 무엇인지 명확하게 알아야 함
    • 추상화: 객체의 핵심적인 특징만 노출하고, 불필요한 세부 사항은 숨김
    • 장점: 코드의 결합도는 낮아지고, 유지보수성 향상
  • SOLID 원칙과 추상화를 연계하여 유연한 설계 방법을 설명할 줄 알아야 함

 


 

[Spring] 자바 프로젝트 생성 - DIP / OCP 규칙 준수하도록 변경하기, 리팩터링

[Spring] 자바 프로젝트 생성 - 인터페이스와 구현의 구분, DIP / OCP 규칙 위반 예시비즈니스 요구사항과 설계회원회원 가입, 회원 조회 기능일반 / VIP 등급회원 데이터: 자체 DB 구축 or 외부 시스

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좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙의 적용 

여기서 3가지 SRP, DIP, OCP 적용

 

  • SRP(단일 책임 원칙): 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 함
    • 클라이언트 객체는 직접 구현 객체를 생성하고연결하고실행하는 다양한 책임을 가지고 있음 
    • SRP 단일 책임 원칙을 따르면서 관심사를 분리함
    • 구현 객체를 생성하고 연결하는 책임은 AppConfig가 담당
    • 클라이언트 객체는 실행하는 책임만 담당

 

  • DIP(의존관계 역전 원칙): 프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 
    • 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나
    • 새로운 할인 정책을 개발하고적용하려고 하니 클라이언트 코드도 함께 변경해야 했음
      - 기존 클라이언트 코드(OrderServiceImpl)는 DiscountPolicy 추상화 인터페이스에 의존하는 것 같았지만FixDiscountPolicy 구체화 구현 클래스에도 함께 의존
    • 클라이언트 코드가 DiscountPolicy 추상화 인터페이스에만 의존하도록 코드를 변경 - 인터페이스만으로는 아무것도 실행 X
    • AppConfig가 FixDiscountPolicy 객체 인스턴스를 클라이언트 코드 대신 생성해서 클라이언트 코드에 의존관계 주입

 

  • OCP(개방-폐쇄 원칙): 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 함
    • 다형성 사용하고 클라이언트가 DIP를 지킴
    • 애플리케이션을 사용 영역과 구성 영역으로 나눔
    • AppConfig 가 의존관계를 FixDiscountPolicy, RateDiscountPolicy 로 변경해서 클라이언트 코드에 주입
      - 클라이언트 코드는 변경하지 않아도 됨

제어의 역전: IoC(Inversion of Control)

  • 기존 프로그램
    • 클라이언트 구현 객체가 스스로 필요한 서버 구현 객체를 생성하고, 연결하고, 실행
      ➡︎ 구현 객체가 프로그램의 제어 흐름을 스스로 조종
  • AppConfig 등장 이후
    • 구현 객체는 자신의 로직을 실행하는 역할만 담당
    • 프로그램의 제어 흐름에 대한 권한 AppConfig 가 가져감
    • 예를 들어서 OrderServiceImpl 은 필요한 인터페이스들을 호출하지만 어떤 구현 객체들이 실행될 지 모름
  • 이렇듯 프로그램의 제어 흐름을 직접 제어하는 것이 아니라 외부에서 관리하는 것을 제어의 역전(IoC)

의존성 주입: DI(Dependency Injection)

  • 애플리케이션 실행 시점(런타임)에 외부에서 실제 구현 객체를 생성하고 클라이언트에 전달해서 클라이언트와 서버의 실제 의존관계가 연결 되는 것
  • OrderServiceImpl 은 DiscountPolicy 인터페이스에 의존 - 실제 어떤 구현 객체가 사용될 지 모름

정적인 클래스 의존관계

  • 클래스가 사용하는 import 코드만 보고 의존관계를 쉽게 판단 가능
  • 정적인 의존관계는 애플리케이션을 실행하지 않아도 분석 가능
  • OrderServiceImplMemberRepository , DiscountPolicy 에 의존한다는 것을 알 수 있음
  • 이러한 클래스 의존관계만으로는 실제 어떤 객체가 OrderServiceImpl 에 주입 될지 알 수 없음

동적인 객체 인스턴스 의존 관계

  • 애플리케이션 실행 시점에 실제 생성된 객체 인스턴스의 참조가 연결된 의존 관계
  • 객체 인스턴스를 생성하고그 참조값을 전달해서 연결
  • 의존관계 주입을 사용하면 클라이언트 코드를 변경하지 않고클라이언트가 호출하는 대상의 타입 인스턴스를 변경 가능
  • 의존관계 주입을 사용하면 정적인 클래스 의존관계를 변경하지 않고동적인 객체 인스턴스 의존관계를 쉽게 변경 가능

 

DI 컨테이너

AppConfig 처럼 객체를 생성하고 관리하면서 의존관계를 연결해 주는 것을 IoC 컨테이너 또는 DI 컨테이너
또는 어샘블러, 오브젝트 팩토리 등으로 불리기도 함

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