의존성

    의존성(Dependency) 이란?

    한 클래스가 다른 클래스의 객체를 직접 생성하거나 사용하는 관계

    의존성이 높으면 코드 변경이 어렵고, 테스트가 어려움

     

    의존성이 높은 코드

    class MySQLDatabase {
        void connect() { System.out.println("MySQL 연결"); }
    }
    
    class DataManager {
        MySQLDatabase database = new MySQLDatabase(); // 특정 구현체에 직접 의존
    }

     

    ➡︎ DataMangerMySQLDatabase 와 강하게 결합되어 다른 DB 로 변경하려면 기존 코드 수정 필요

    ➡︎ 의존성 주입(DI) 을 사용하여 DataManager 가 특정 DB 구현체에 직접 의존하지 않도록 변경


    의존성 주입(Dependency Injection) 이란?

    객체가 직접 다른 객체를 생성하는 것이 아니라, 외부에서 주입받는 방식

    객체 간 결합도를 낮추고 유연한 코드를 만들 수 있음

     

    의존성 주입 적용 코드

    interface Database {
        void connect();
    }
    
    class MySQLDatabase implements Database {
        public void connect() { System.out.println("MySQL 연결"); }
    }
    
    class PostgreSQLDatabase implements Database {
        public void connect() { System.out.println("PostgreSQL 연결"); }
    }
    
    class DataManager {
        private Database database;
    
        // 생성자를 통한 의존성 주입 (Constructor Injection)
        DataManager(Database database) {
            this.database = database;
        }
    
        void connectDatabase() {
            database.connect();
        }
    }
    
    // DI 적용 후 사용
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Database db = new MySQLDatabase(); // MySQL 사용
            DataManager manager = new DataManager(db);
            manager.connectDatabase(); // 출력: MySQL 연결
        }
    }

     

    ➡︎ DataManager 가 특정 DB 에 직접 의존하지 않음

    ➡︎ 인터페이스를 사용하여 유연한 확장 가능

    ➡︎ Mock 객체를 주입하여 테스트 가능 ➔ 테스트 용이성 향상

     

    의존성 주입의 3가지 방식

    1. 생성자 주입 (Constructor Injection): 생성자를 통해 의존 객체를 주입 ex) new DataManager(new MySQLDatabase())
    2. 세터 주입 (Setter Injection): 세터 메서드를 통해 의존 객체 주입 ex) manager.setDatabase(new MySQLDatabase())
    3. 필드 주입 (Field Injection): 필드에 직접 주입 ex) @Autowired private Database db; (Spring 의 경우)

    ⭐️ 실무에서는 주로 생성자 주입을 사용 - 테스트 용이성 & 불변성 유지 가능


    싱글톤 패턴

    싱글톤 패턴(Singleton Pattern) 이란?

    애플리케이션 전체에서 하나의 객체만 유지하는 디자인 패턴

    객체가 불필요하게 여러 개 생성되는 것을 방지하여 메모리 낭비를 줄일 수 있음

     

    싱글톤 패턴 적용 코드

    class Singleton {
        private static Singleton instance;
    
        private Singleton() { } // private 생성자 (외부에서 객체 생성 차단)
    
        public static Singleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    
        public void showMessage() {
            System.out.println("싱글톤 인스턴스 실행");
        }
    }
    
    // 싱글톤 객체 사용
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            Singleton obj1 = Singleton.getInstance();
            Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
    
            obj1.showMessage();  // 출력: 싱글톤 인스턴스 실행
    
            System.out.println(obj1 == obj2); // true (같은 객체)
        }
    }

     

    ➡︎ getInstance() 를 호출하면 항상 같은 인스턴스 반환

    ➡︎ new Singleton() 을 직접 호출할 수 없음 (private 생성자)

    ➡︎ 전역적으로 단 하나의 객체만 유지


    싱글톤 패턴의 장단점

    장점

    • 객체의 공유: 모든 클래스가 같은 인스턴스를 공유하여 메모리 사용 절약
    • 객체 생성 제한: new 키워드로 객체를 여러 번 생성하는 것을 방지

    단점

    • 멀티스레드 환경에서 동기화 문제 발생 가능: 여러 스레드가 동시에 getInstance() 를 호출하면 동시에 객체가 여러 개 생성될 위험
      ➡︎ 이중 체크 락킹(Double-Checked Locking) 기법 사용

    멀티스레드 안전한 싱글톤

    class ThreadSafeSingleton {
        private static volatile ThreadSafeSingleton instance;
        
        private ThreadSafeSingleton() { }
    
        public static ThreadSafeSingleton getInstance() {
            if (instance == null) {
                synchronized (ThreadSafeSingleton.class) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new ThreadSafeSingleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }

     

    ➡︎ synchronized 블록을 사용하여 멀티스레드 환경에서도 안전한 싱글톤 유지

    웹 애플리케이션과 싱글톤

     
     

    • 웹 애플리케이션은 보통 여러 고객이 동시에 요청

    스프링 없는 순수한 DI 컨테이너

    • 요청할 때 마다 객체를 새로 생성 ➡︎ 메모리 낭비가 심함
      ➡️ 싱글톤 패턴으로 설계

    싱글톤 패턴

    : 클래스의 인스턴스가 딱 1개만 생성되는 것을 보장하는 디자인 패턴

     

    객체 인스턴스를 2개 이상 생성하지 못하도록 막기

    1. static 영역에 객체 instance를 미리 하나 생성
    2. 이 객체 인스턴스가 필요하면 오직 getInstance() 메서드를 통해서만 조회 -  이 메서드를 호출하면 항상 같은 인스턴스를 반환
    3. 생성자를 private으로 막아서 혹시라도 외부에서 new 키워드로 객체 인스턴스가 생성되는 것을 막음

     

     

    ➡️ 싱글톤 패턴을 적용하면 고객의 요청이 올 때 마다 객체를 생성하는 것이 아니라, 이미 만들어진 객체를 공유해서 효율적으로 사용

     

    ⚠️ 싱글톤 패턴 문제점

    • 싱글톤 패턴을 구현하는 코드 자체가 많이 들어감
    • 의존관계상 클라이언트가 구체 클래스에 의존 ➡︎ DIP를 위반
    • 클라이언트가 구체 클래스에 의존해서 OCP 원칙을 위반할 가능성 ↑
    • 테스트하기 어렵고, 내부 속성을 변경하거나 초기화 하기 어려움
    • private 생성자로 자식 클래스를 만들기 어려움
    • 결론적으로 유연성이 떨어져 안티패턴으로 불리기도 함

     

    싱글톤 컨테이너 (스프링 컨테이너)

    • 스프링 컨테이너는 싱글턴 패턴을 적용하지 않아도, 객체 인스턴스를 싱글톤으로 관리
    • 스프링 컨테이너는 싱글톤 컨테이너 역할을 함 -  싱글톤 객체를 생성하고 관리하는 기능을 싱글톤 레지스트리
    • 싱글톤 패턴을 위한 지저분한 코드가 들어가지 않아도 됨
    • DIP, OCP, 테스트, private 생성자로 부터 자유롭게 싱글톤을 사용 가능

     싱글톤 컨테이너 적용

    • 이미 만들어진 객체를 공유해서 효율적으로 재사용

     


    싱글톤 방식의 주의점

    싱글톤 패턴이든, 스프링 같은 싱글톤 컨테이너를 사용하든, 객체 인스턴스를 하나만 생성해서 공유하는 싱글톤 방식은 여러 클라이언트가 하나의 같은 객체 인스턴스를 공유하기 때문에 싱글톤 객체는 상태를 유지(stateful)하게 설계하면 안됨

     

    무상태(stateless) 설계

    • 특정 클라이언트에 의존적인 필드가 있으면 안됨
    • 특정 클라이언트가 값을 변경할 수 있는 필드가 있으면 안됨
    • 가급적 읽기만 가능
    • 필드 대신에 자바에서 공유되지 않는지역변수파라미터, ThreadLocal 등을 사용

     


    Configuration 과 바이트코드 조작

    • @Configuration 을 붙이면 스프링이 CGLIB라는 바이트코드 조작 라이브러리를 사용해서 AppConfig 클래스를 상속받은 임의의 다른 클래스를 만들고, 그 다른 클래스를 스프링 빈으로 등록

     

    AppConfig@CGLIB 예상 코드

    @Bean
    public MemberRepository memberRepository() {
    	if (memoryMemberRepository가 이미 스프링 컨테이너에 등록되어 있으면?) { 
        	return 스프링 컨테이너에서 찾아서 반환;
    	} else { //스프링 컨테이너에 없으면
    		기존 로직을 호출해서 MemoryMemberRepository를 생성하고 스프링 컨테이너에 등록 
            return 반환
    	}
    }

     

     

     

    ‼️ 스프링 설정 정보는 항상 @Configuration 사용 ‼️

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