의존성

의존성(Dependency) 이란?

한 클래스가 다른 클래스의 객체를 직접 생성하거나 사용하는 관계

의존성이 높으면 코드 변경이 어렵고, 테스트가 어려움

 

의존성이 높은 코드

class MySQLDatabase {
    void connect() { System.out.println("MySQL 연결"); }
}

class DataManager {
    MySQLDatabase database = new MySQLDatabase(); // 특정 구현체에 직접 의존
}

 

➡︎ DataMangerMySQLDatabase 와 강하게 결합되어 다른 DB 로 변경하려면 기존 코드 수정 필요

➡︎ 의존성 주입(DI) 을 사용하여 DataManager 가 특정 DB 구현체에 직접 의존하지 않도록 변경


의존성 주입(Dependency Injection) 이란?

객체가 직접 다른 객체를 생성하는 것이 아니라, 외부에서 주입받는 방식

객체 간 결합도를 낮추고 유연한 코드를 만들 수 있음

 

의존성 주입 적용 코드

interface Database {
    void connect();
}

class MySQLDatabase implements Database {
    public void connect() { System.out.println("MySQL 연결"); }
}

class PostgreSQLDatabase implements Database {
    public void connect() { System.out.println("PostgreSQL 연결"); }
}

class DataManager {
    private Database database;

    // 생성자를 통한 의존성 주입 (Constructor Injection)
    DataManager(Database database) {
        this.database = database;
    }

    void connectDatabase() {
        database.connect();
    }
}

// DI 적용 후 사용
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Database db = new MySQLDatabase(); // MySQL 사용
        DataManager manager = new DataManager(db);
        manager.connectDatabase(); // 출력: MySQL 연결
    }
}

 

➡︎ DataManager 가 특정 DB 에 직접 의존하지 않음

➡︎ 인터페이스를 사용하여 유연한 확장 가능

➡︎ Mock 객체를 주입하여 테스트 가능 ➔ 테스트 용이성 향상

 

의존성 주입의 3가지 방식

  1. 생성자 주입 (Constructor Injection): 생성자를 통해 의존 객체를 주입 ex) new DataManager(new MySQLDatabase())
  2. 세터 주입 (Setter Injection): 세터 메서드를 통해 의존 객체 주입 ex) manager.setDatabase(new MySQLDatabase())
  3. 필드 주입 (Field Injection): 필드에 직접 주입 ex) @Autowired private Database db; (Spring 의 경우)

⭐️ 실무에서는 주로 생성자 주입을 사용 - 테스트 용이성 & 불변성 유지 가능


싱글톤 패턴

싱글톤 패턴(Singleton Pattern) 이란?

애플리케이션 전체에서 하나의 객체만 유지하는 디자인 패턴

객체가 불필요하게 여러 개 생성되는 것을 방지하여 메모리 낭비를 줄일 수 있음

 

싱글톤 패턴 적용 코드

class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() { } // private 생성자 (외부에서 객체 생성 차단)

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

    public void showMessage() {
        System.out.println("싱글톤 인스턴스 실행");
    }
}

// 싱글톤 객체 사용
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton obj1 = Singleton.getInstance();
        Singleton obj2 = Singleton.getInstance();

        obj1.showMessage();  // 출력: 싱글톤 인스턴스 실행

        System.out.println(obj1 == obj2); // true (같은 객체)
    }
}

 

➡︎ getInstance() 를 호출하면 항상 같은 인스턴스 반환

➡︎ new Singleton() 을 직접 호출할 수 없음 (private 생성자)

➡︎ 전역적으로 단 하나의 객체만 유지


싱글톤 패턴의 장단점

장점

  • 객체의 공유: 모든 클래스가 같은 인스턴스를 공유하여 메모리 사용 절약
  • 객체 생성 제한: new 키워드로 객체를 여러 번 생성하는 것을 방지

단점

  • 멀티스레드 환경에서 동기화 문제 발생 가능: 여러 스레드가 동시에 getInstance() 를 호출하면 동시에 객체가 여러 개 생성될 위험
    ➡︎ 이중 체크 락킹(Double-Checked Locking) 기법 사용

멀티스레드 안전한 싱글톤

class ThreadSafeSingleton {
    private static volatile ThreadSafeSingleton instance;
    
    private ThreadSafeSingleton() { }

    public static ThreadSafeSingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (ThreadSafeSingleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new ThreadSafeSingleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

 

➡︎ synchronized 블록을 사용하여 멀티스레드 환경에서도 안전한 싱글톤 유지

 


 

[Spring] 자바 프로젝트 생성 - DIP / OCP 규칙 준수하도록 변경하기, 리팩터링

[Spring] 자바 프로젝트 생성 - 인터페이스와 구현의 구분, DIP / OCP 규칙 위반 예시비즈니스 요구사항과 설계회원회원 가입, 회원 조회 기능일반 / VIP 등급회원 데이터: 자체 DB 구축 or 외부 시스

jelliclesu.tistory.com


좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙의 적용 

여기서 3가지 SRP, DIP, OCP 적용

 

  • SRP(단일 책임 원칙): 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 함
    • 클라이언트 객체는 직접 구현 객체를 생성하고연결하고실행하는 다양한 책임을 가지고 있음 
    • SRP 단일 책임 원칙을 따르면서 관심사를 분리함
    • 구현 객체를 생성하고 연결하는 책임은 AppConfig가 담당
    • 클라이언트 객체는 실행하는 책임만 담당

 

  • DIP(의존관계 역전 원칙): 프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 
    • 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나
    • 새로운 할인 정책을 개발하고적용하려고 하니 클라이언트 코드도 함께 변경해야 했음
      - 기존 클라이언트 코드(OrderServiceImpl)는 DiscountPolicy 추상화 인터페이스에 의존하는 것 같았지만FixDiscountPolicy 구체화 구현 클래스에도 함께 의존
    • 클라이언트 코드가 DiscountPolicy 추상화 인터페이스에만 의존하도록 코드를 변경 - 인터페이스만으로는 아무것도 실행 X
    • AppConfig가 FixDiscountPolicy 객체 인스턴스를 클라이언트 코드 대신 생성해서 클라이언트 코드에 의존관계 주입

 

  • OCP(개방-폐쇄 원칙): 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 함
    • 다형성 사용하고 클라이언트가 DIP를 지킴
    • 애플리케이션을 사용 영역과 구성 영역으로 나눔
    • AppConfig 가 의존관계를 FixDiscountPolicy, RateDiscountPolicy 로 변경해서 클라이언트 코드에 주입
      - 클라이언트 코드는 변경하지 않아도 됨

제어의 역전: IoC(Inversion of Control)

  • 기존 프로그램
    • 클라이언트 구현 객체가 스스로 필요한 서버 구현 객체를 생성하고, 연결하고, 실행
      ➡︎ 구현 객체가 프로그램의 제어 흐름을 스스로 조종
  • AppConfig 등장 이후
    • 구현 객체는 자신의 로직을 실행하는 역할만 담당
    • 프로그램의 제어 흐름에 대한 권한 AppConfig 가 가져감
    • 예를 들어서 OrderServiceImpl 은 필요한 인터페이스들을 호출하지만 어떤 구현 객체들이 실행될 지 모름
  • 이렇듯 프로그램의 제어 흐름을 직접 제어하는 것이 아니라 외부에서 관리하는 것을 제어의 역전(IoC)

의존성 주입: DI(Dependency Injection)

  • 애플리케이션 실행 시점(런타임)에 외부에서 실제 구현 객체를 생성하고 클라이언트에 전달해서 클라이언트와 서버의 실제 의존관계가 연결 되는 것
  • OrderServiceImpl 은 DiscountPolicy 인터페이스에 의존 - 실제 어떤 구현 객체가 사용될 지 모름

정적인 클래스 의존관계

  • 클래스가 사용하는 import 코드만 보고 의존관계를 쉽게 판단 가능
  • 정적인 의존관계는 애플리케이션을 실행하지 않아도 분석 가능
  • OrderServiceImplMemberRepository , DiscountPolicy 에 의존한다는 것을 알 수 있음
  • 이러한 클래스 의존관계만으로는 실제 어떤 객체가 OrderServiceImpl 에 주입 될지 알 수 없음

동적인 객체 인스턴스 의존 관계

  • 애플리케이션 실행 시점에 실제 생성된 객체 인스턴스의 참조가 연결된 의존 관계
  • 객체 인스턴스를 생성하고그 참조값을 전달해서 연결
  • 의존관계 주입을 사용하면 클라이언트 코드를 변경하지 않고클라이언트가 호출하는 대상의 타입 인스턴스를 변경 가능
  • 의존관계 주입을 사용하면 정적인 클래스 의존관계를 변경하지 않고동적인 객체 인스턴스 의존관계를 쉽게 변경 가능

 

DI 컨테이너

AppConfig 처럼 객체를 생성하고 관리하면서 의존관계를 연결해 주는 것을 IoC 컨테이너 또는 DI 컨테이너
또는 어샘블러, 오브젝트 팩토리 등으로 불리기도 함

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